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職業駭客的告白III部曲:C語言、組合語言與逆向工程的秘密[Zhi Ye Hai Ke De Gao Bai Iii Bu Qu :C Yu Yan 、 Zu He...]~推薦!

作者:秋聲,宋駿瑋/審校
出版社:博碩
出版日期:2016/09/16
語言:繁體中文

定價:490元

ISBN:9789864341474
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介    

秋聲


  浪蕩漂泊十載有餘,偶然間面海時忽得一悟:
  原來自身興趣在底層。

  近不惑之年,卻仍四處流浪中,專長為底層駭客技術,目前為專心投入對十六進位機械碼的專題研究,希望未來能用十六進位機械碼來寫程式。

  偶爾至教育單位兼課,喜玩笑、處事不拘一格。
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

不顧駭客圈的次次警告,也要揭開這業界的秘辛

  用盡洪荒之力,挑戰駭客們的底線
  秋聲再次低調出手,沒有最駭只有更駭

  「就算看到了某些事物,也不代表你真正看見了。」-【秋聲駭客流】Nick Sung

  在現今的電腦病毒中,許許多多的電腦病毒幾乎都是使用C語言所寫出來的,至於組合語言的話則是在分析病毒上可以有一個很強大的工具。書中內容沒有艱澀的技術,且不需要多麼高深的基礎,讓你在不知不覺中就掌握住底層語言和組合語言。

  這本書更適合完全沒學過程式語言的讀者來入門,此書透過令人會心一笑的對話、簡單好懂的觀念,化繁複抽象的程式邏輯於生活周遭許多的話題,讓初涉程式世界的你沒有絲毫恐懼。

  註:想要同時學好底層語言與逆向工程,只有這本你沒得選。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 閱讀的技巧
Chapter 2 讀與取的基本原理
Chapter 3 知識加油站
Chapter 4 組合語言的基本入門
Chapter 5 加法程式的運作原理
Chapter 6 暖身前運動
Chapter 7 邏輯判斷式
Chapter 8 循環的奧秘
Chapter 9 函數的設計
Chapter 10 陣列的概念
Chapter 11 指標的進擊
Chapter 12 結構的寫法
Chapter 13 作業
Chapter 14 逆向工程的介紹
Chapter 15 使用Visual Studio
Chapter 16 使用OllyDbg
Chapter 17 小結論
Chapter 18 經驗分享

Appendix A 使用MASM 編譯一個Hello World
Appendix B 使用Visual Studio 內建的masm 來書寫組合語言
Appendix C 安裝Visual Studio 2010
Appendix D 數字的世界
Appendix E 下載及安裝OD

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ISBN:9789864341474
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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ISBN:9789864341474
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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Python機器學習(Python Machine Learning)~推薦!

作者:Sebastian Raschka
譯者:劉立民,吳建華
出版社:博碩
出版日期:2016/09/15
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864341405
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介    

Sebastian Raschka


  Sebastian Raschka 為密西根州立大學博士生。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  Python Machine Learning

  「機器學習」(machine learning)已是一門改變資料分析方式的重要學科,而本書將引領你進入預測性分析的世界,透過在科學領域已應用得相當廣泛的 Python 程式語言進行實作。

  藉 由本書,可以幫助你對資料分析的方式做出最佳決策,或是用於提昇機器學習系統的效能。內容包含 scikit-learn、Theano 及 Keras 等一系列強大的 Python 函式庫,並為情緒分析、類神經網路等議題提供指引與訣竅。綜合本書所學知識後,便能夠為你的組織或研究提供最佳解答。

  你能夠從本書學習到
  •探索各種不同的機器學習模型,為你的需求提供多種解決方案。
  •利用 Theano 與 Keras 建構類神經網路運算。
  •撰寫清晰、優雅的 Python 程式碼,使演算法效益最大化。
  •將機器學習模型嵌入於 Web 應用程式之中。
  •透過迴歸分析來預測連續性目標的結果。
  •藉由集群分析發掘隱藏的資料模式與結構。
  •利用高效率的預處理技術來組織資料,並應用最佳實踐來評估機器學習模型。
  •深入探索文字資料及社群媒體資料以實現情緒分析。

  適用讀者
  期望運用 Python 程式語言,從大量資料中取得重要資訊之人士。無論是初次踏入資料科學的領域,還是已具備相關經驗,本書都可作為實用的重點參考資源。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

•01 賦予電腦從數據中學習的能力
•02 訓練機器學習的分類演算法
•03 使用 scikit-learn 巡覽機器學習分類器
•04 建構良好的訓練數據集——數據預處理
•05 降維來壓縮數據
•06 學習模型評估和超參數調校的最佳實作
•07 結合不同模型來做整體學習
•08 將機器學習應用於情緒分析
•09 在 Web 應用程式上嵌入機器學習模型
•10 以迴歸分析預測連續目標變量
•11 使用未標記的數據——集群分析
•12 訓練類神經網路來做圖形識別
•13 以 Theano 平行化地訓練類神經網路

 

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ISBN:9789864341405
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789864341405
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 網站擷取:使用Python 改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀 Data Science from Scratch中文版:用Python學資料科學 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見 精通 Python:運用簡單的套件進行現代運算 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 比Hadoop+Python還強:Spark MLlib機器學習實作 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 精通 Python:運用簡單的套件進行現代運算 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 



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Windows 10 IOT物聯網入門與實戰:使用Raspberry Pi(附120段教學與執行影片/範例檔)[Windows 10 Iot Wu Lian Wang Ru Men Yu Shi Zhan : Shi Yong Raspberry Pi( Fu 120 Duan...]~推薦!

作者:柯博文
出版社:碁峰
出版日期:2016/09/14
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864760992
規格:平裝/516頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

柯博文


  ‧美國矽谷LoopTek公司首席技術官
  ‧台灣錄克軟體公司負責人
  ‧全球數十家科技大廠內訓講師
  ‧中國工信部電子視像行業協會的數字平台推進中心顧問
  ‧中國物聯網應用與推進聯盟智能電視產業部顧問
  ‧工業技術研究院資訊與通訊研究所網路服務技術組顧問
  ‧美華影音顧問

  在全球舉辦教學與推廣活動,亦曾在Computex、CGDC中國遊戲開發大會、CSDN移動開發大會等十多場大會中擔任演講者,並曾獲得2013 iOS Dev Camp大獎。

  部落格:www.powenko.com
  臉書:www.facebook.com/powenko1
  微博:t.sina.com.cn/powenko
  Email:powenkoads@gmail.com
  如有任何Windows 10 IOT與Raspberry Pi問題,歡迎到柯博文老師的部落格分享與討論。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  附DVD一片

  美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之物聯網技術鉅作
  逐一深入學習Windows 10 IOT物聯網的開發指南!

  連結超過2千億個感測器的未來
  身處物聯網世代,不可忽視的Windows 10 IoT平台!

  微軟在Windows 10推出後,發布了針對物聯網的Windows 10 IoT Core版本,讓Windows 10不只是一個PC、平板與手機的作業系統,也是一個能在任何運算環境中執行的平臺,包括穿戴式設備和物聯網裝置。IoT需要一個可管理和安全的運作系統,而Windows將是能滿足這個目標的OS。能在熟悉的作業系統和使用成熟的C#語言開發專案,並在眾多硬體,如Raspberry Pi上執行,讓企業與開發者省去開發時間,並提升效率。

  本書從入門切入,簡介Windows 10 IoT Core、可支援的硬體、安裝與執行、程式開發、(GPIO接腳、燈光、馬達)控制、脈衝Pulse輸入和輸出、通信資料傳遞…,以及透過手機進行家電控制等互動專案實作,並加碼介紹Win 10 IoT Core與Arduino程式,立即跨入最熱門的物聯網技術應用。

  書附超值DVD內容:
  120段教學與執行影片/範例程式/軟硬體列表PDF

聯合推薦

  ◎台灣樹莓派
  sosorry 共同創辦人
  ◎財團法人中華民國電腦技能基金會
  許基文 執行秘書
  ◎開源環境感測網路LASS
  哈爸 創辦人
  ◎Seeed Studio
  温宜萱 事業開發經理
  ◎iFroglab
  葉振宇 首席技術顧問
  ◎自造者創業社群平台MakerPro
  歐敏銓 共同創辦人

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 Windows 10 IoT
02 Win 10 IoT支援的硬體
03 認識電子零件與器材
04 Win 10 IoT Core安裝和執行
05 Win 10 IoT開發環境設定-Visual Studio Community 2015
06 Windows 10 IoT Core使用教學
07 Windows 10 IoT Core文字指令
08 我的第一個Visual C#程式
09 C#程式語言
10 我的第一個Win 10 IoT Core程式
11 GPIO接腳輸出控制
12 GPIO接腳輸入控制-硬體按鍵
13 類比資料輸出-RGB燈光控制
14 PWM輸出-步進馬達控制
15 類比資料輸入
16 脈衝Pulse輸入和輸出-距離感應器
17 UART序列通信資料傳遞
18 I²C和SPI資料傳遞控制-水平垂直
19 BLE藍牙4.0與IoT-家電控制
20 多個數位輸出接腳
Appendix A Win 10 IoT Core的Arduino程式
 

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ISBN:9789864760992
規格:平裝/516頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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ISBN:9789864760992
規格:平裝/516頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010728037?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

Raspberry Pi超炫專案與完全實戰(第二版)(附DVD) 超圖解物聯網IoT實作入門:使用JavaScript/Node.JS/Arduino/Raspberry Pi/ESP8266/Espruino Raspberry Pi嵌入式系統入門與應用實作 Raspberry Pi專案製作:物聯網、機器人、圖像辨識 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 Raspberry Pi專案實作:語音時鐘x動作偵測x網路電台x循跡機器人 Make:國際中文版25 演算法的樂趣:23個程式設計必學主題與應用實例 Raspberry Pi輕鬆學:遊戲創作×圖形繪製×音樂創作×程式設計×Minecraft×音樂播放器 Arduino穿戴式裝置專案製作 超Q爆笑圖文隨手畫10000例大全 超Q手繪旅行實境英語真簡單(附英文會話APP與MP3線上下載) Raspberry Pi超炫專案與完全實戰(第二版)(附DVD) 超可愛圖文隨手畫10000例大全:萌翻你的手帳&生活無極限 Raspberry Pi嵌入式系統入門與應用實作 



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Hadoop技術手冊(第四版)(Hadoop: The Definitive Guide, 4th Edition)~推薦!

作者:Tom White
譯者:林峰正,王耀聰,辜文元,施赬陽,周天穎
出版社:歐萊禮
出版日期:2016/09/14
語言:繁體中文

定價:980元

ISBN:9789864761364
規格:平裝/756頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/四版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Tom White


  Tom White自2007年起就是Apache Hadoop的提交者。他不僅是阿帕契軟體基金會的成員,同時也是Cloudera的工程師。他曾幫orielly.com、java.net與IBM的developerWorks撰寫技術文章,並在商業研討會上發表多場演講。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  準備好釋放潛藏在您資料中的力量了嗎?透過這本綜合技術大全,您將學會如何用Apache Hadoop來打造並維運一個可靠而具擴充性的分散式系統。無論是想瞭解如何分析各種大小資料集的程式設計師,或者想要設定與運行Hadoop叢集的系統管理員,都合適閱讀本書。

  針對Hadoop 2所做的這個改版,新增了YARN以及Hadoop相關專案的新章節,像是Parquet、Flume、Crunch及Spark。從這些新案例中,您可以了解Hadoop在健康照護系統以及基礎資料處理這些領域所扮演的角色。

  .學習基礎元件如MapReduce、HDFS及YARN。
  .更深入探索MapReduce,包含開發應用程式。
  .設定及維護Hadoop叢集以使用HDFS及YARN上的Mapreduce。
  .學習兩種資料格式:Avro 的資料序列化和Parquet巢狀資料。
  .使用資料攝取工具,如Flume(使用於串流資料)和Sqoop(使用於批量資料傳輸)。
  .了解高階資料處理工具,如Pig、Hive、Crunch,以及Spark。
  .學習HBase分散式資料庫以及運用ZooKeeper打造分散式服務。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第一部分 Hadoop 基礎
chapter 1|遇見 Hadoop
chapter 2|MapReduce
chapter 3|Hadoop 分散式檔案系統
chapter 4|YARN
chapter 5|Hadoop 的 I/O

第二部分 MapReduce
chapter 6|開發 MapReduce 程式
chapter 7|MapReduce 如何運作
chapter 8|MapReduce 的類型與格式
chapter 9|MapReduce 的特性

第三部分 Hadoop 操作
chapter 10|建立一個 Hadoop 叢集
chapter 11|Hadoop 的管理

第四部分 相關專案
chapter 12|Avro
chapter 13|Parquet
chapter 14|Flume
chapter 15|Sqoop
chapter 16|Pig
chapter 17|Hive
chapter 18|Crunch
chapter 19|Spark
chapter 20|HBase
chapter 21|ZooKeeper

第五部分 案例研究
chapter 22|Cerner 的可聚集資料
chapter 23|生物資料科學:用軟體拯救生命
chapter 24|Cascading

appendix A|安裝 Apache Hadoop
appendix B|Cloudera 的Hadoop 發行套件
appendix C|準備 NCDC 氣象資料
appendix D|舊版及新版的 Java MapReduce API
index

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  Martin Gardner是一位數學和科學作家,在一次的採訪中提到:「除了微積分,我什麼都沒有,這就是我的專欄成功的秘密。我花了很長的時間去瞭解我寫些什麼,這讓我知道如何寫作才能讓讀者都能看得懂」。在許多方面,我對Hadoop的感覺是:它的內部作業非常複雜,結合了分散式系統理論、實務技術和常識來作為支持它運作的基礎。對於缺乏特定知識和經驗的人而言,Hadoop就像外星人一樣,無法理解。

  但它也未必會變成這樣。拆開它的核心,它就只是Hadoop提供用來建立分散式系統、對資料儲存、資料分析和協調運作一個很簡單的工具。如果有一個共通的主題,提高它相關的抽象化層級-這就像創造積木用來建立基礎環境,當遇到有大量資料需要儲存或有大量資料需要分析或有大量主機需要協調,而程式設計師又沒有足夠時間、技能或不想要變成分散式系統專家時,就可以輕易的掌控。應該要有這樣一個簡單且具普遍應用性的套件,當我開始有這個想法的時候,在我心中很清楚,唯有如此Hadoop才能更廣泛的被使用。然而,在當時(2006年初),建置、配置和撰寫程式來使用Hadoop是一件藝術。從那時候事情開始有了改善:有愈來愈多的文件、有更多的範例,而且當你有問題時可以透過郵件清單來反應。而對新的使用者而言,最大的障礙是還不知道這項技術的能力、擅長的地方和如何使用它。這也就是為什麼我要寫這本書的原因。
 

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ISBN:9789864761364
規格:平裝/756頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/四版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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ISBN:9789864761364
規格:平裝/756頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/四版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010728034?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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BOOKS 好書推薦 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Minecraft DIY大事典:我的世界手機版完全攻略(ゼロからはじめるマインクラフト Pocket Edition版 完全攻略)~推薦!

作者:project KK,げれげれ
譯者:王育貞
出版社:尖端
出版日期:2016/09/14
語言:繁體中文

定價:249元

ISBN:9789571068718
叢書系列:GC遊戲頻道
規格:平裝/192頁/14.5x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

project KK


  在2003年組成,以遊戲、智慧手機、電腦類別的書為主,參與150本以上的企畫、編輯、執筆。

げれげれ

  智慧手機與電腦等3C類的作者,最近的興趣是尋找像是minecraft之類,日本沒有的遊戲。其實目前正沉浸在新婚的甜蜜之中。 

譯者簡介

王育貞


  為Minecraft DIY大事典作者之一,擁有10多年遊戲攻略撰寫經驗與5年Minecraft遊戲資歷。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  ★日本Minecraft首席指導師Project KK編輯,Minecraft DIY大事典編輯團隊審校,內容最專業!父母買了最安心!
  ★專為Minecraft手機版(Minecraft Pocket Edition)玩家撰寫的內容,包含基本與密技共493個技巧大公開!


  ◎什麼是Minecraft?完全實踐寓教於樂的遊戲
  Minecraft,中文名稱為「我的世界」,遊戲名列PC銷售史上最熱賣的10款遊戲之一,玩家年齡層遍布很廣:
  小朋友可以玩它「電子樂高」式的部分,堆堆電子積木,訓練3D空間認知能力;
  學生族群可以玩它「空間規劃」的部分,增進空間邏輯推演力,日後出社會非常受用;
  電腦工程師可以玩它「輔助插件」的部分,開發出各式各樣好用的輔助插件供人運用。
  這款遊戲連麻省理工學院教授都推薦,被全球一千多間學校列為指定教材!

  ◎我的世界手機版是什麼?
  全名是「Minecraft Pocket Edition」,簡稱「MCPE」或「MC手機版」。微軟在買下開發商MOJANG之後,便以手機版的內容做各平台(Xbox、Win10)版本的串連,也就是說,用手機版玩的玩家,不但可以與其他不同版本的玩家一起玩,而且還可以享受到微軟後續包含虛擬實境版等的更新內容。全世界玩手機版的玩家越來越多了,您還在等什麼?

本書特色
  
  本書完全針對我的世界手機版玩家設計,包含建築、效率挖礦術、最強裝備製作法、道具無限拿的超級密技共493招,並且內容深入淺出,即使第一次玩手機版的玩家也很容易閱讀喔!

名人推薦

  ★中華民國空間設計學會榮譽理事長盧圓華、達人玩家團隊MayorTW雙重推薦!

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Minecraft是什麼樣的遊戲? 5
各版本的差異 6
開始遊戲的方法 7
本書的讀法 14
讀者贈品 15
#標:SPECIAL
我也做得到!
脫離方塊建築,蓋一間三角形屋頂的房子!
脫離方塊建築的方法 17
蓋出充滿設計感的房子吧! 18
完成一樓的部份吧! 20
蓋出鷹架朝2樓前進! 22
讓屋頂延伸出去! 24
加上裝潢讓房子更好看 26
蓋出三角形屋頂的秘技 28
挑戰更複雜的建築 30

CHAPTER 01 徹底攻略Minecraft的方法!~入門Q&A篇~
iPhone版本要怎麼購入?如何操作? 32
也有Android版本吧? 33
Vita版本要怎麼購入?如何操作? 34
好像聽過有故事模式的版本? 35
聽說PE版也有MOD? 36
什麼是種子碼? 36
可以跟好友們一起連線嗎? 37
要怎麼跟陌生人連線? 38
可以只與好友們多人遊戲嗎? 39
開了伺服器朋友卻不能連 40
確實瞭解生存模式與創造模式的不同 41

CHAPTER 02 第一天要這樣渡過
1 玩家在第一天的目標 43
2 搭建小屋必要的作業流程 43
3 收集原木挑戰合成道具! 44
4 用木材製作基本裝備 45
5 完成簡易的住所 46
6 完成簡易的住所 47
7 為了渡過黑夜 48
8 製作火把與床來對抗殭屍 49
9 製作可以收納道具的儲物箱 50
10 著手建造地標的塔建築 51
11 在塔上眺望遠處,尋找資源的位置 52

CHAPTER 03 徹底攻略Minecraft的方法!~上級篇~
01 其實Android可以用遊戲手把操作 54
02 找到村莊卻沒有人 55
03 為什麼沒辦法讓村人增殖? 56
04 要如何前往異世界「下界」? 57
05 在下界裡有什麼東西? 58
06 複製Android的地圖檔 59
07 iPhone的地圖檔要在電腦上複製 60
08 在手機版上使用PC版的指令 61
09 在Android上無限複製道具 62
10 將PC版的地圖檔移植到手機版! 63
11 經驗值與附魔 64
12 飽食度與蹲下/衝剌 65
13 終於能夠釀造藥水了 66

CHAPTER 04 蓋出各種建築吧!
1 製作石厚板 68
2 製作水牆 68
3 時髦的室內裝潢之一 照明 69
4 時髦的室內裝潢之二 樓梯 69
5 時髦的室內裝潢之三 隱藏光源 70
6 試著設置水晶吊燈 70
7 製作噴水池 71
8 試著畫出房子的設計圖 72
9 製作有時效的暖爐 73
10 斜面式屋頂+吧台讓房子變得像餐廳 74
11 在河流上搭起橋樑 75
12 用柵欄與燈火將村莊變成安全之家! 76
13 製作水電梯吧! 77
14 究極的編輯軟體MCEdit讓你成為世界的創造主 78
15 用APP觀賞房屋的範例 79

CHAPTER 05 製作道具或工具!
1 工作台的使用方法 81
2 熔爐的製作方法與使用方法 82
3 挑戰燒製食物及精鍊鐵礦 83
4 製作劍與防具 84
5 獲得鐵礦將裝備升級 84
6 數量有限的稀有礦石的優先順序 85
7 製作鐵桶取得岩漿或牛奶 86
8 善用特殊的稀有道具 86
9 搖身一變為廚師或是甜點達人 87
10 利用交通工具輕鬆移動 88
11 釀造藥水效率化! 89
12 實際製作看看藥水吧! 90
13 附魔台的製作方法 91
14 理解附魔的原理 92
15 讓附魔效果更加強化! 93
16 用附魔強化裝備 94
17 試著對道具附魔吧! 95
18 有趣的附魔效果 95
19 另一種附魔 什麼是附魔書? 96
20 附魔書的優點是…… 96
21 在道具消失之前修復 97
22 試著製作最強的道具吧! 98

CHAPTER 06 去開採礦石吧!
1 挖掘的基本知識與礦石的種類 100
2 挖掘的基本知識與該注意的重點 101
3 礦石要依照硬度用不同的十字鎬挖掘!! 102
4 什麼道具的挖掘效率最高? 103
5 在挖掘探險出發前要準備什麼? 104
6 用火把分佈防止迷路 105
7 把路標做得更漂亮一點 106
8 裝飾入口來分辨通道 106
9 把無法通行的通道入口堵起來 107
10 蹲下時不會摔落 107
11 挖掘地道時要注意天花板 108
12 聲音也要注意 108
13 試試枝狀挖掘法吧!之一 109
14 試試枝狀挖掘法吧!之二 110
15 最新流行的風車型挖掘法 111
16 在地底建立據點! 112
17 岩漿也是資源!不要怕! 113
18 挖掘黑曜石需要鑽石鎬 113
19 能夠安全回收的挖掘方法 114
20 隨手製作無限水源 115
21 死於岩漿的話道具幾乎會消失 115
22 其實大部份的方塊都能擋住岩漿 116
23 岩漿是相當有用的資源 116
24 岩漿是萬能垃圾筒! 117
25 岩漿的各種用途! 117
26 挖到礦石後記得要確認周圍 118
27 戰利品先囤起來再一次帶回地上 118
28 完全迷路的話要如何回到地上? 119
29 裝上樓梯後就不用一直跳 120
30 加油一點搭建鐵道網 120
31 只要有黃金就可以讓礦車高速移動 121
32 什麼是廢棄礦坑? 122

CHAPTER 07 製作食物吧!
1 無法逃離的牧場訣竅是往下挖 124
2 把小麥當成誘餌吸引動物入內 124
3 豬要用胡蘿蔔引誘 125
4 狼要用骨頭,豹貓要用生魚馴化 125
5 雞大約5~10分鐘就會生蛋 126
6 丟擲雞蛋就會生出小雞 126
7 羊、牛、哞菇可以用小麥來繁殖 127
8 雞、豬、狼及貓都可以繁殖 127
9 用釣竿約魚 128
10 用鐵桶採集牛奶 128
11 用剪刀採集羊毛 129
12 將羊染成各種顏色 129
13 命令狼坐下! 130
14 收集3種毛色的貓! 130
15 Minecraft裡可以種植的農作物一覽 131
16 種植小麥的訣竅就是在水邊的泥土種植 133
17 用水桶自己開闢田地 133
18 分辨小麥的收獲時機 134
19 讓農作物快速成長的訣竅 134
20 把農地用柵欄圍起來防止動物入侵 135
21 利用村莊裡的農地 135
22 胡蘿蔔與馬鈴薯要直接種植 136
23 南瓜與西瓜要將果實合成為種子 136
24 仙人掌要種在沙上 137
25 甘蔗可以種植在與水鄰接的土、沙、泥士或是草地上 137
26 要在昏暗的地方培養蘑菇 138
27 培育巨型蘑菇的訣竅 138
28 可可豆要使用原木種植 139
29 種植地獄疙瘩需要靈魂砂 139
30 種植樹苖就可以造林 140
31 製作小麥自動採收機輕鬆收成 141
32 製作簡單的牛排製造機! 142

CHAPTER 08 挑戰與怪物戰鬥!
1 打倒怪物獲得道具與經驗值 144
2 拿著劍就能提升攻擊力 145
3 其實斧頭也是相當強的武器 145
4 用弓可以在遠處攻擊敵人 146
5 出人意外的攻擊方法 147
6 用藥水效果強化 148
7 對裝備或道具附魔提能威力 149
8 用食物恢復體力 150
9 中毒需要用牛奶解毒 150
10 殭屍及骷髏在陽光下會自燃 151
11 怪物的種類與特徵 152
12 生怪磚會生出許多怪物 154
13 與狼一起奮戰 155
14 尋找看不到的敵人方法 155
15 不要攻擊守護村莊的鐵魔像 156
16 打倒殭屍與骷髏 157
17 對付苦力怕與史萊姆的方法 157
18 不要攻擊中立的蜘蛛與終界使者 158
19 注意蠹魚會大量繁殖! 158
20 製作雪人協助戰鬥 159
21 騎著動物的怪物要兩方都要打倒 159
22 殭屍豬人是群攻型怪物 160
23 地獄幽靈的火球很危險用弓箭可以解決 160
24 要塞中出現的強敵烈焰使者 161
25 熔岩史萊姆會像史萊姆一樣分裂 161

CHAPTER 09 這麼好用的東西! 外掛程式
1 在Android版Minecraft PE使用MOD! 163
2 啟動Android版的MOD 164
3 Android版的MOD要去哪裡找? 165
4 讓iPhone能夠使用指令的外掛程式 166
5 進入別人創造的地圖! 167
6 宛如置身RPG遊戲中的城鎮! 168
7 Minecraft中的遊樂園! 170
8 果然電腦版還是不一樣 172

CHAPTER 10 特別付錄、資料
1 友好動物一覽 175
2 附魔效果一覽 177
3 道具合成表 179
4 藥水釀造方法一監 187
5 PocketMine-MP指令一覽 190
6 Plug for Minecraft PE指令一覽 191

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ISBN:9789571068718
叢書系列:GC遊戲頻道
規格:平裝/192頁/14.5x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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ISBN:9789571068718
叢書系列:GC遊戲頻道
規格:平裝/192頁/14.5x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術(Machine Learning in Python: Essential Techniques for Predictive Analysis)~推薦!

作者:Michael Bowles
譯者:賴屹民
出版社:碁峰
出版日期:2016/09/13
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864761388
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Michael Bowles


  MICHAEL BOWLES 目前在矽谷的 Hacker Dojo 教導機器學習,擔任機器學習專案的顧問,並且與一些有關生物訊息與高頻率交易的創業公司合作。Michael 曾在 MIT 擔任助理教授,之後自行創業,開創兩家矽谷的公司,這兩家公司都已成為上市公司。他在 Hacker Dojo 舉辦的課程幾乎都會銷售一空,佳評如潮。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

以簡單有效率的方式分析資料與預測結果

  機器學習的目的是預測,使用你已經知道的來預測你想要知道的—根據這兩者之間的歷史關係。它的核心是一種數學 / 演算法技術,你需要深入瞭解數學與統計學概念,並熟悉 R 與其他專用語言。本書為廣大的讀者簡化機器學習技術,把焦點放在兩種可以有效地預測結果的演算法族群,告訴你如何透過熱門且容易上手的 Python 程式語言來使用它們。

  作者 Michael Bowles 具備多年的機器學習經驗,將帶領你設計、建構與使用自己的機器學習解決方案。他會用很簡單的方式來解釋演算法,不會使用複雜的數學,並提供範例程式,來協助你盡早上手。你將會深入鑽研建構機制,學習如何選擇與使用最能夠解決手上問題的演算法,無論你的問題簡單或複雜。這本書會透過詳細的範例,以具體、可修改的程式來說明機制,並說明線性迴歸與整體方法,協助你瞭解機器學習的基礎工作程序。這些方法都很有效率,而且經過測試,它們的結果可說明一切。

  本書不需要你具備專業的數學或統計學背景,將會告訴你如何:
  ‧選擇正確的演算法來完成你的工作
  ‧學習機制與準備資料
  ‧掌握核心的 Python 機器學習套件
  ‧建構多功能、有效的預測模型
  ‧將訓練好的模型實際應用在各種用途
  ‧計算模型效能,以取得更好的 QC 與應用
  ‧使用書中的範例程式來設計與建構你自己的模型

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

簡介

Chapter 1 進行預測的兩種基本演算法
為什麼這兩種演算法這麼好用?
什麼是懲罰迴歸方法?
什麼是整體方法?
如何選擇演算法
建構預測模型的步驟
章節的內容與彼此的關係
總結

Chapter 2 藉由瞭解資料來瞭解問題
剖析新問題
分類問題:使用聲納來偵測未爆水雷
將“岩石與水雷”資料集的屬性視覺化
使用因素變數來做實值預測:你的鮑魚多大了?
使用實值屬性來做實值預測:算出酒的口感
多類別分類問題:那是哪一種玻璃?
總結

Chapter 3 建構預測模型:在效能、複雜度與巨量資料之間取得平衡
基本問題:瞭解函數逼近
影響演算法選擇與效能的因素—複雜性與資料
評量預測模型的效能
讓模型與資料和諧共存
總結

Chapter 4 懲罰線性迴歸
為什麼懲罰線性迴歸很好用
懲罰線性迴歸:最佳效能的一般線性迴歸
解決懲罰線性迴歸問題
使用輸值輸入來延伸線性迴歸
總結

Chapter 5 使用懲罰線性方法來建構預測模型
Python 的懲罰線性迴歸套件
多變數迴歸:預測酒味
二元分類:使用懲罰線性迴歸來偵測未爆水雷
多類別分類:分類犯罪現場的玻璃樣本
總結

Chapter 6 整體方法
二元決策樹
Bootstrap Aggregation :“Bagging”
Gradient Boosting
Random Forest
總結

Chapter 7 使用 Python 來建構整體模型
使用 Python 整體套件來處理迴歸問題
編寫 Bagging 來預測酒的品質
在 Python 整體模型中,使用非數值屬性
使用 Python 整體方法來處理二元分類問題
使用 Python 整體方法來處理多類別分類問題
演算法比較
總結

索引

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ISBN:9789864761388
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789864761388
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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Python機器學習 資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見 改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀 網站擷取:使用Python 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 Python x Arduino物聯網整合開發實戰 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 大演算:機器學習的終極演算法將如何改變我們的未來,創造新紀元的文明? Python機器學習 資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 



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資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見(Data Smart: Using Data Science to Transform Information into Insight)~推薦!

作者:John W. Foreman
譯者:胡為君
出版社:碁峰
出版日期:2016/09/13
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789864761807
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

John W. Foreman


  MailChimp.com的首席資料科學家。服務過的客戶包括可口可樂、戴爾電腦、皇家加勒比國際郵輪、Intercontinental Hotels與美國國防部、國稅局、國土安全部、FBI。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書告訴你如何用Excel,從一堆數字中找出提升業績的秘密
  不騙你,但資料科學家可不是什麼神秘的魔法師。資料科學是人人都能玩的。
  真的!本書會示範最重要的資料科學技術、運作原理、使用方式,以及對業務的成效。
  本書不寫程式、不談資料庫技術,只是採用最迅速無痛的方式,把原始資料變成你可以處理的東西。
  捲起袖子,一起來動手吧!

  別緊張,不過是是試算表而已。

  本書提供範例檔案可供下載練習。您可以學到:
  .使用一般線性模型、混合方法與「單純貝式」,建立人工智慧
  .用 k-means、球形k-means與網路圖模組化來建立叢集
  .數學最佳化,包括非線性規劃與一般演算法
  .用指數平滑法,處理時間序列資料與展望
  .用蒙地卡羅模擬,計算風險並量化
  .在單一維度或多維度進行異常偵測
  .初探資料科學專用的R程式語言

名人推薦

  「本書把現代統計方法與演算法解釋得易懂易做。你再也不用被教科書與論文荼毒了!」—Patrick Crosby,StatHat創始人,OkCupid首任技術長

  「佛爾曼先生來我公司面談時,穿著『肯德基上校』式的西裝,鬼扯一堆烤肉、雷射和柳橙汁之類的無關話題。然後,他解釋了要怎樣解決我公司的『大數據』問題,只用了簡單的試算表。不用搞伺服器叢集、大型主機或Hadoop之類的昂貴軟體。只用了Excel。我馬上決定聘請他。讀完本書後,你也會學到如何用數學方法與基礎試算表公式改善你的業務,或者至少可以騙到某位高級主管聘請你當資料分析師。」— Ben Chestnut, MailChimp創始人兼執行長

  「約翰佛爾曼是分析團隊的必備成員,如果你搶不到他,乖乖讀本書也勉強可以啦。」— Patrick Lennon,可口可樂公司分析總監

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

chapter 01 關於試算表,你應該要知道但卻不好意思問的一切
chapter 02 叢集分析第一篇:使用 K-means 分割顧客群
chapter 03 單純貝氏與單純笨蛋
chapter 04 最佳化模型:「現榨」果汁,不一定就好喝
chapter 05 叢集分析第二篇:網路圖與社群偵測
chapter 06 受監督人工智慧的老祖宗 - 迴歸
chapter 07 組合模型:三個臭皮匠
chapter 08 預測:放輕鬆;你贏不了的
chapter 09 異常偵測:他們怪怪的,不表示他們無足輕重
chapter 10 從試算表到 R

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  你可能聽過「資料科學」(data science)這個字眼兒,在媒體上、在商務書籍與期刊,以及在各種研討會上跑來跑去。資料科學可以預測總統大選結果,可以找出你不敢告訴媽媽的購物習慣,還可以預測你正在吃的垃圾食物會讓你少活幾年。

  資料科學家,這門藝術的精銳專家,近來甚至在一篇《哈佛商業評鑑》的文章中被貼上「性感」的標籤,雖說這種性感和我們平常所想的性感是兩回事。這樣的說法無可證實,然而如果你見過我滿臉鬍渣、紅著雙眼打字,旁邊還有三個小鬼在搗亂,你一定會覺得:「這性感個頭啊!」

 離題了。重點在於近來關於資料科學的關注太多,這些關注對許多產業造成了壓力。如果你不去搞一搞資料科學,你就會喪失競爭力。一定會有人跑出來,弄個叫什麼「宇宙霹靂無敵超強大數據圖表化我最強」的產品出來,徹底毀了你。別緊張。真相是大部分的人對資料科學的想法都大錯特錯。他們迫不及待購買各種工具、聘請顧問。他們還沒搞清楚自己要什麼就急著花錢,這年頭,許多企業花錢沒在手軟的。

  讀過本書,你就可以輕鬆凌駕這些小丑,你會學到資料科學的技術到底是什麼、要怎麼利用。等到制訂計畫、徵人與採購的時候,你已經學會該怎樣找出企業內部的資料科學問題所在。本書的用意是以親切舒適的方式,帶你認識資料科學。讀完本書,我希望你對於資料科學的擔憂可以化為期待,並且知道你要怎樣利用資料改善業務。

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ISBN:9789864761807
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>其他

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ISBN:9789864761807
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>其他

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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀 用圖搞定人生大小事:從思考、記錄到表達,把複雜事情變簡單的全能圖解術 Python機器學習 最有生產力的一年 資料科學的商業運用 超級預測:洞悉思考的藝術與科學,在不確定的世界預見未來優勢 大演算:機器學習的終極演算法將如何改變我們的未來,創造新紀元的文明? Google必修的圖表簡報術:Google總監首度公開絕活,教你做對圖表、說對話,所有人都聽你的! 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 Python機器學習 用圖搞定人生大小事:從思考、記錄到表達,把複雜事情變簡單的全能圖解術 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 



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Spark學習手冊(Learning Spark)~推薦!

作者:Holden Karau,Andy Konwinski,Patrick Wendell,Matei Zaharia
譯者:許致軒
出版社:歐萊禮
出版日期:2016/09/05
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789864760466
規格:平裝/288頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Holden Karau


  Holden Karau任職於Databricks的軟體開發工程師,活耀於開放原始碼專案,同時也是《Fast Data Processing with Spark》(Packt 出版社)的作者

Andy Konwinski

  Andy Konwinski是Databricks的共同創辦人,Apache Spark的提交者。同時也是Apache Mesos專案的共同建立人

Patrick Wendell

  Patrick Wendell是Databricks的共同創辦人,Apache Spark的提交者。他也維護許多Spark核心引擎的子專案。

Matei Zaharia

  Matei Zaharia是Databricks的CTO以及Apache Spark的建立人,他也因為此專案名列Apache副董事

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  現今無論在任何領域,資料都逐漸地變大,你該如何有效率的對他們進行處理?此書介紹了Apache Spark,一個開放原始碼叢集運算系統。它使資料可以更快速的寫入以及執行。藉由Spark,你可以透過簡易的Pyhon,Java,或是Scala的API進行快速的大量資料處理。

  此書為Spark的開發者親自撰寫,可以讓資料科學家以及工程師立即應用書中的知識展開工作。讀者將學會如何透過數行的程式碼進行一個平行處理的工作。本書涵蓋了基礎的批次工作到串流處理以及機器學習等相關的應用。

  ‧讓讀者可以快速地了解Spark,例如:分散式資料集、記憶體快取、以及交互式介面等。
  ‧利用Spark內建的強大資料庫,包含Spark SQL、Spark Streaming以及MLib。
  ‧使用一個Spark程式框架即可取代混合多種工具如Hive、Hadoop、Mahout以及Strom。
  ‧學習透過Spark進行交互式、批次、以及串流式的應用程式開發
  ‧與諸多資料來源進行連接,包含HDFS、HIVE、JSON以及S3
  ‧學習資料切割以及共享變數等進階議題

  “本書是我在大數據處理應用程式指南推薦書單中的第一名” --Ben. Lorica資料科學家主席, O’Reilly Media

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 Spark 資料分析導論
Chapter 2 下載及開始使用 Spark
Chapter 3 RDD程式撰寫
Chapter 4 鍵值對 RDD 操作
Chapter 5 存取資料
Chapter 6 進階 Spar k程式撰寫
Chapter 7 在叢集執行 Spark
Chapter 8 Spark 調校與除錯
Chapter 9 Spark SQL
Chapter 10 Spark streaming
Chapter 11 MLlib 機器學習函式庫

 

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ISBN:9789864760466
規格:平裝/288頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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ISBN:9789864760466
規格:平裝/288頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

Hadoop技術手冊(第四版) Hadoop+Spark大數據巨量分析與機器學習整合開發實戰 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 Docker錦囊妙計 改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 Python機器學習 【三花棉業】466_三花1/4運動襪(襪子/短襪)                              灰 大數據分析處理:Spark技術、應用與性能優質化 資料科學的商業運用 Hadoop技術手冊(第四版) Python機器學習 Python+Spark 2.0+Hadoop機器學習與大數據分析實戰 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 



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寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的[Xie Gei Pm、Rd Yu She Ji Shi Kan De She Ji Xu Qiu Fen Xi :...]~推薦!

作者:Chris Britton
出版社:松崗
出版日期:2016/09/02
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789572245798
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介    

Chris Britton


  曾經在許多IT業務相關領域任職過。他從1970 年代就開始在IT領域裡從事COBOL 及Algol 的程式設計,並在1976 年加入了Burroughs(後來與Sperry 合併成Unisys),之後很快地成為大型主機系統的資料庫專家。1980 年代有一段時間他在是在美國開發SIM,那是個語意資料庫的產品。回到英國任職於Burroughs 位在歐洲的總部後,他時常得在同一段時間中擔任各種角色的工作,包括系統支援、行銷支援、IT架構、以及管理方面的工作。

  在1990 年代期間, 他在IT架構這部分的工作日益增加, 並著作了《IT Architecture and Middleware: Strategies for Building Large, Scalable Systems》一書,該書目前已經發行第二版(Addison-Wesley, 2004)。2001 年他離開Unisys 後,在自己的公司擔任顧問並且開發應用軟體。除了IT之外,他主要的興趣是古典歌唱。學生時代的他曾在劍橋大學三一學院的唱詩班演唱過,並且從那時開時就在各種大大小小的歌劇與合唱團中參與演唱。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

「蒐集」需求是不夠的 – 我們必須去設計那些需求

  對作者來說,假如應用程式開發是一種宗教信仰,其他那些書會告訴你如何成為一位牧師以及如何推動宗教服務,而這本書則是在說明「哪些事情是你應該信仰的」。

  而他所信仰的,就是應用程式設計應該:
  ● 要建立在「我們不去蒐集IT應用程式的需求、而是我們來設計需求」 這種認知上。
  ● 要更像個工程學科,尤其是透過設計的分析以及在實作前找出設計的缺陷。
  ● 要與其他應用程式一體行動來創造一致的IT架構。

  本書約略可分成三個部分,第一章~第四章做場景的設定;第五章~第十一章在說明設計的細節;而最後兩章則是在進行總整理。最後的附錄,目的是針對脈絡設計這部分提供了許多分析技巧的查核清單。

  作者試圖解釋需求設計的真正意涵,並提出一組階層式設計,從需求開始一步一步地進行到實作階段。接著,展示如何運用我們已經在使用的需求處理流程,以及如何克服這些流程在大型開發專案中的嚴重限制。

  然後他會帶領我們設計出應用程式與企業營運、使用者、資料、以及其他軟體之間的關係,用以確保優質的使用性、安全性,並將擴充性與彈性極大化。

  不論您是軟體設計者、架構設計師、專案管理者、或者是程式設計師,閱讀本書將能幫助您設計出使用者、IT、乃至於整個企業都一致認為成功的軟體,幫助設計團隊合作無間地建立出組織「真正想要的設計方案」!

本書特色

  挑戰敏捷設計,落實大型專案開發
  透過階層式設計,設計出極具易用性、安全性,與可擴充性的程式。
  適合軟體設計者、架構設計師、專案管理者、或是程式設計師閱讀

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CHAPTER 1脈絡驅動設計簡介
需求的設計
何謂設計?
讓IT應用程式開發更像工程學科
考量IT架構
本章總結
 
CHAPTER 2階層式設計
階層式設計
脈絡設計
整合設計
技術設計
使用者介面設計  
資料庫設計
實作
那真的是工程設計嗎?
本章總結
 
CHAPTER 3現有方法與實作方式的再利用
敏捷開發  
顛倒式設計
使用案例  
成本估算的問題
為何BDUF 龐大?
迭代循環
品質  
測試與檢驗
在脈絡驅動設計中利用現有作法
學習型組織
本章總結
 
CHAPTER 4大型應用程式的問題
尺寸的維度
大型專案的問題
能避免大型專案嗎?
本章總結
 
CHAPTER 5與企業的關係
理解企業流程  
不是流程的時候
拓展視野的必要  
將商業策略運用到應用程式開發上  
分析
本章總結
 
CHAPTER 6與使用者的關係
加入細節說明
使用者有哪些?  
脈絡設計的分析
脈絡設計的檢討  
本章總結
 
CHAPTER 7與其他IT專案的關係
整合設計
服務介面設計
現存的應用程式
回顧設計流程
本章總結
 
CHAPTER 8使用者介面設計與使用的容易度
邏輯使用者介面
從任務到使用者介面
使用的容易程度
交易與任務的完好性
使用者介面設計與其他細部設計
本章總結
 
CHAPTER 9資料庫設計
資料庫設計
資料庫設計理論
程式設計師v.s. 資料庫設計師
資料庫存取服務
NoSQL
本章總結
 
CHAPTER 10技術設計─原理
單機上高效能的原理
多伺服器上高效能的原理
高彈性的原理
測試與基準測試的需要
技術設計流程
本章總結
 
CHAPTER 11技術設計─結構
程式結構  
什麼是框架?
程式語言的差異性
程式語言與框架的選擇
框架的擴充
常用功能的實作
本章總結
 
CHAPTER 12安全性設計
IT應用程式的安全原則
各個設計階段的安全性要素
安全性程式設計
本章總結
 
CHAPTER 13應用程式開發的未來
脈絡驅動設計如何改變應用程式的開發
脈絡驅動設計的機會
應用程式開發的挑戰
本章總結
 
APPENDIX A脈絡設計工作清單

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【Preface】序/前言/推薦/心得

前言    

  本書是我在IT應用開發領域累積15 年思考的成果。

  在1990 年代晚期從我從事IT架構的工作開始,當時我寫了一本書,名為《IT Architecture and Middleware: Strategies for Building Large, Scalable Systems》(第二版與Peter Bye 合著於2004 年,目前仍買得到)。這本書是在介紹有關建置整合的應用程式之技術以及如何讓應用程式可被擴展、高妥善率以及高安全性。當時人們也以同樣的路線進行思考,Peter 和我所提倡的方案後來被稱為服務導向架構(Service Oriented Architectures, SOAs),因為基本的想法就是要有可再利用的服務,讓我們能利用整合的技術快速地組合成新的應用程式。儘管SOA 有許多我們認為很明顯的好處,但幾乎都沒發生。

  IT管理者們當時很喜歡SOA,但並沒有真正實作出任何東西。某種東西被遺漏了,我在一開始的時候幾乎就已經懷疑這個遺漏的東西就是應用程式開發。換句話說,對於「如何開發一套SOA應用程式?」,我們當時並沒有答案。這個問題或許這樣表達比較好:「我有很多需求,我要怎麼做才能確保我最後會得到一個SOA 的解決方案,而不是一支獨立的應用程式?」。經過接下來幾年,我愈來愈少思考架構方面的事,但有關應用程式開發卻愈想愈多。

  我最早從事應用程式程式設計是在1970 年代晚期。從當時開始,我主要的工作是在系統與環境軟體領域、修復問題與進行設計。我花很多時間來改善資料管理軟體,偶而會被指定去修復一兩個編譯器的問題或作業系統的問題。我已經做過許多設計與系統軟體程式的編寫工作。後來我做的是資料庫設計與知識庫設計(我可以講述很多有關版本控制方面的事,但很奇怪,很少人會想聽)。一直到2000 年,我已經歷了很多層面的電腦科技,但我卻從未做過太多單純的應用軟體設計與程式設計,因此我無法坦蕩蕩地走到應用開發者們那裡向他們說他們全都做錯了。

  在那個時候,應用程式開發的精神領袖們對於架構並沒有什麼興趣,反而陷入彼此之間的交戰。 某一群人支持「大規模的事先設計」(big design up front, BDUF) ,他們推崇的設計是要基於UML(Unified Modeling Language)來進行模式化。這些設計具有結構化、文件說明完備、並且富有品質控制的流程。

  在另外一方的是支持「敏捷(agile)」的一群人,他們信仰的作法是優先發行軟體,然後透過一連串簡短的更迭過程,將它修正到適合利害關係人的需求。他們意見不同的核心就在於與利害關係人之間的關係。在BDUF中,這個關係是契約上的關係,也有一套正式的步驟來蒐集需求。在敏捷的做法當中,他們相信最好的做法就是將功能分割成許多小區塊,在針對每個小區塊實作之前才找出細節的需求,並在可運行的軟體完成後不久就展示給利害關係人看。於是藉由持續的意見回饋,他們希望能藉由小部分且頻繁的修正來引導到實作上面。

  無論我在何時向IT領域以外的人解釋敏捷的做法,他們都很清楚地認為那是接近不負責任的做法。但是敏捷方法的團體對BDUF 的批評則具有共鳴。利害關係人在看到應用程式執行之前要去理解所提議的應用程式的確會有困難。一紙合約並不能像施魔法般地讓IT應用程式受到喜愛。

  然而,無論哪一邊都不能洞察出為何SOA 沒發展起來,彷彿這個問題並不存在一樣。

  為何應用程式的開發會抗拒SOA 呢?其中一個原因是IT專案對於準時驗收、符合預算、符合利害關係人需求這些方面一直有不好的名聲。這導致壓力加諸IT開發者身上,而對這壓力所產生的反應之一,就是對專案界線的堅持。他們要控制在這界線以內的所有事物,並且能夠忽略界線以外的每件事。

  其所造成的結果,往往就是每一件應用程式開發專案,就會產出一套獨立的應用程式。假如你有一件大型專案,你就會開發出一套大型的應用程式;如果你有很多個小專案,最後就會有產生很多小應用程式。此外很容易確定的是,大型IT專案特別容易失敗,於是人們趨向於寧可有多個小專案也不要單獨一個大專案,於是便產生了很多小的應用軟體而不是一套大的應用程式。另一方面,IT架構師們會嘗試著說服應用程式開發者建立一些服務、而不是一支獨立的應用程式,並且打造必要的機制以便和那些服務互相合作,他們沒有成功的希望。

  在過去我一直不明白那種與外界隔絕的專案是什麼樣子,直到2000 年代早期我再次開始嚴肅地審視應用程式開發,才赫然發現到程式設計師與資料庫設計師之間充滿著緊張氣氛。程式設計師十分專注於他們當前的專案目標,對於組織中資料如何共享以及管理並沒有什麼興趣。

  於是我想要對應用程式開發做的第一個改變就是—我要找到一個方法讓開發過程能夠對架構開放,讓所有應用程式的運作能對整個架構全面負責,而不是在暗中破壞。

  假如專案是與世隔絕的,其中一個理由必須是需求本身也是與世隔絕的。換句話說,他們專注於特定問題而非組織需要的整個方案。當我從事架構方面的工作時,我下了很多功夫在調查IT應用程式如何支援企業的營運。

  特別是,我見識過IT如何支援企業流程以及如何跨多重資料庫達成資料一致性。在每個案例中,IT應用程式的整合都是無比重要的。那麼為何這未被反應在需求上呢?為何企業管理者沒告訴IT應用程式開發者要建立整合的應用程式呢?我已經知道這個問題的答案,我曾在管理層工作過,也曾和業務人員、市場人員、以及財務人員工作過,我對他們的行為模式十分清楚。

  再者,我見過銷售流程及其他企業流程的來來去去。簡言之,我知道另外一方所感到沮喪的事情。我知道管理人員通常很聰明,而有時會拐彎抹角的。我知道管理人員的意見並非永遠都是一致的,他們不只是不認同彼此的意見,也會不認同上司的意見。在這個大悶鍋裡走進一群天真的IT人員,他們興高采烈地告訴每一個人說他們正要建造一套能改變每個人做事方式的應用程式,因此請告訴他們你們要這套應用程式做些什麼。也許IT人員應該採取不同的方式,也或許企業管理部門應採取不同方式,但我認為基本問題應該比這個還要深入。

  IT應用程式並不像一部影印機或一台iPad,它並非是個獨立輔助企業的東西,它的使用也是可有可無的。當然,IT應用程式對營業活動而言是不可或缺的,當今你若沒有它是無法進行營運的。

  因此,在實作應用程式之前,我們最好能保證它的設計能支援正確的營業活動。最好連細節的部份也都能清楚無誤,並且能確認該組織知道它們將會得到什麼樣的應用程式,故能真正地支持它。在IT這個圈子裡,應用程式需求的變更是一項可被接受的事,甚至有人為它訂了一個專有名詞:需求翻案(requirements churn)。常常有人認為,這和快速變化的商業環境有關。沒錯,商業環境的確在變,但是我認為需求翻案最常見的理由,就是人們是一邊在進行營業活動,卻又一邊在設計營業活動。

  解決的辦法就是說服IT應用程式設計師及企業管理部門,讓他們知道單純收集需求將無法解決問題。無論他們是否喜歡,他們是在從事一件設計行動,目的是為了造出更理想的企業解決方案並讓IT部門支持。 我想,能對企業管理部門與IT應用程式設計師們在達成需求建立的作法上提供革命性影響的,將會是需求的設計、而不是只是條列需求清單。

  這是我對應用程式開發想做的第二個改變─我要讓需求收集本身變成一個設計專案,藉此改變與企業管理部門之間的關係。

  當我從事IT架構的工作時,有個問題總是困擾著我,那就是我們為了將IT應用程式視覺化而繪製的設計圖並不那麼令人滿意。

  這裡有兩個問題。第一,要描述一套系統,我們必須從多重角度去觀察它,並且建立多重視圖。例如我們可以捕捉:

  企業組織視圖—根據組織圖將企業做切割。
  企業流程視圖—流程通常會橫跨多項營運功能範圍。
  資料視圖—呈現出具有哪些資料以及資料所在的位置。
  程式設計師視圖—描述營運規則如何轉換為程式碼。
  硬體結構視圖—描述所有元件方塊是如何組合在一起的。

  其他還有很多建構多重視圖的方法被提出來。(參考文獻列於本書後面。) 這些視圖模型的主要問題是,要看到不同視圖之間的相依關係是相當困難的,尤其是在具有複雜IT系統的大型組織中。大型組織裡的IT系統,其錯綜複雜的程度是令人瞠目結舌的,上千套應用程式或是上百個資料庫並非不常見。(我一直在懷疑,軟體的複雜度跟被賦予寫軟體任務的程式設計師數量是成正比的,而不是跟他們嘗試要解決的問題之複雜度成正比,不過這又是另外一回事了。)

  架構上的設計圖有另一個問題,那就是有很多視圖的階層架構並不夠嚴謹。擔心這件事也許有點奇怪,不過讓我稍作解釋。不管哪個視圖,我們要能夠從高階的位置(你可想成是從10,000 呎高空看來地面)來看這些資訊,並且會想要能夠把鏡頭拉近來看細節的部份(好比是在100 呎高的距離來看)。要做到這樣有兩種方法,我稱之為「地圖」與「工程製圖」。當我們把地圖放大的時候,一些新的東西會出現在畫面上。在高階時我們只可看到主要道路,但在低階時我們可以看到次要的巷弄。這樣做會有一些問題,例如,你永遠無法全然地確定你能夠找到從A 點走到B 點的最佳途徑,這是因為也許在某一條路上有一條捷徑,但是你在地圖上是看不到的。在另一方面,工程製圖裡的物件是由我們所稱的元件所組成的,而這些製圖顯示的就是這些元件是如何組裝在一起的。此外,任何元件本身也可能是由許多次級的子元件所構成的,因此應該有另一份工程製圖來解釋這個元件是如何由那些子元件組合而成。當你往低階檢視時,並不會有新的物件跑出來,而是會看到現有物件會被分解開來。

  這樣做是有差別的。舉例來說,拿著一部汽車的工程製圖我們可以問,「它有多重?而它的重心在什麼位置?」這時只要計算每個元件的重量與位置,我們就可以計算出答案,因為我們不用擔心會有額外的東西突然蹦出來。

  不幸的是,IT架構上的視圖都是像地圖一樣。例如高階網路圖只會顯示出主要伺服器與主要網路連線而已。當你往底層看時,它才會把小型伺服器、路由器、以及PC 等顯示出來。同樣的,高階的資料視圖只會顯示主要資料表,其他數百個資料表將不會被顯示出來,除非你看的層級夠低才能看到比較細的資料表。

  這有什麼重要呢?長期以來幾乎所有人都察覺到,一樣是工程打造出來的汽車與建築物,但與它們相比時,IT應用程式是比較不可靠的。在我工作生涯的某一個階段,像是軟體工程師這樣的頭銜是很常見的,但後來變得不那麼時尚了。

  或許是我比較悲觀,不過我有個印象覺得程式設計這個行業已經放棄追求成為工程學科的夢想了。我可以解釋為何程式設計不是一種工程,理由很簡單:我們沒有任何相當於工程製圖的東西。讀完第一章之後就會很清楚為何這會是個理由。因此我開始去想IT應用程式是否有高階的工程視圖,很自然的(因為我正在寫這本書)我認為我已經成功了,雖然說它們和典型工程製圖的型式有相當程度的差異。

  這就是我想要改變的第三件事—我要讓應用程式的設計更像是一門工程學科。

  當我開始在思考應用程式開發而有些點子想要告訴外面的世界時,我發現願意聽我說的人不多。當時我並沒有實例的研究以及足夠的聲望,而且我並沒有與生俱來的行銷常識來敘述其他人應該也會有的故事。我寫過一些論文並做過一些簡報,雖然每個人都很客氣地聽著我的簡報,但是並沒有什麼反應。不過因為當時是BDUF 對敏捷方法之戰打得最激烈的時候,我想我不應該為此感到驚訝。因為那就好像你走進一間擠滿人的房間,在那裡每個人都在互相喊叫著,他們想要聽到的只有一件事,那就是你要站在哪一國。

  那是十年前的事了,現在BDUF 與敏捷方法的爭執已經退化成一種不太穩定的停戰狀態,而應用程式開發和以前一樣仍舊不受企業界所喜愛。就在這個時候,我回來再度成為一位程式設計師。我已經花了我大部分的時間嘗試去開發工具來繪製你在本書會看到的設計圖,我也花了部分的時間從事應用軟體的程式設計工作。雖然我的想法在本質上沒有太大的改變,但我想現在我比較有資格與能力讓那些論點更加豐富。我早期嘗試講這些故事的方式是透過許多沒有彼此連貫的短篇文章,而現在我要做的是將這些文章全部抓來統整在一起,並編排出全面性的架構,來說明如何由上而下進行應用程式開發。

  我很清楚許多讀者會有很強烈的意見,而其中會有一些人相信自己已經解決了所有應用程式開發的問題而不需要我的訓誡。本書大部分的內容都是屬於問題的分析,因此即使你不相信我的解決方法,我也期勉你去思考這些問題,但願本書能夠鼓舞你這麼做。

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ISBN:9789572245798
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789572245798
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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駭客的修練:使用IDA Pro進行底層分析[Hai Ke De Xiu Lian : Shi Yong Ida Pro Jin Xing Di Ceng Fen Xi]~推薦!

作者:秋聲
出版社:碁峰
出版日期:2016/08/31
語言:繁體中文

定價:380元

ISBN:9789864761340
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

秋聲


  專長為底層駭客技術,目前為專心投入對十六進位機械碼的專題研究,希望未來能用十六進位機械碼來寫程式。

  本書專屬FB社團:
  www.facebook.com/groups/1750672688484476/
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  使用了反組譯軟體IDA Pro揭開電腦底層運作的神秘面紗

  「底層」這兩個字對電腦來說,就像心臟般地重要,理由很簡單,底層就是直接剖開電腦的基本構造以及研究程式語言如何工作的重要基礎,只有理解這個基礎,你才有辦法真正地成為一位精通電腦的專家。

  本書是為了以下的讀者而誕生的,它們分別是:
  ™‧電腦科學家與電腦駭客
™™  ‧資訊工程師
™™  ‧電腦病毒分析師與司法鑑識人員
™™  ‧資訊安全工程師
™™  ‧程式與網路安全分析師
™™  ‧網路警察與軍事科技人員

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章|事出有因怎麼解

第2章|數字的世界
2.1 數字的起源與簡介
2.2 所謂的十六進位到底是什麼鬼
2.3 所謂的二進位又是什麼鬼
2.4 十進位數字、二進位數字以及十六進位數字之間的關係整理表

第3章|使用Visual Studio 輔助分析
3.1 看反組譯程式碼
3.2 觀察記憶體中的機械碼分布狀況
3.3 新增監看式

第4章|程式的基本構造
4.1 事前準備
4.2 逐步執行

第5章|對HelloWorld 與加法程式的簡單分析
5.1 使用Visual Studio 分析HelloWorld
5.2 使用Visual Studio 分析加法程式運算
5.3 使用IDA Pro 分析HelloWorld
5.4 使用IDA Pro 分析加法運算

第6章|邏輯判斷式的特徵
6.1 if
6.2 if-else
6.3 if-else-if

第7章|循環的特徵
7.1 for循環
7.2 while循環
7.3 do-while循環
7.4 break
7.5 continue

第8章|函數呼叫的特徵
8.1 call 指令
8.2 單一參數
8.3 雙參數
8.4 從函數中再呼叫函數

第9章|陣列的特徵
9.1 陣列的基本特徵
9.2 簡單陣列-for循環實現
9.3 陣列的型別
9.4 二維陣列

第10章|指標的特徵
10.1 指標的初體驗
10.2 多重指標
10.3 常數與非常數指標1
10.4 常數與非常數指標2
10.5 常數與非常數指標3
10.6 常數與非常數指標4
10.7 函數指標
10.8 函數指標的其他分析
10.9 指標與陣列
10.10 作業

第11章|綜合討論
11.1 在電腦底層,數據傳遞靠的是位址
11.2 陣列就是在記憶體裡連續地放置數據,請注意宣告的陣列型別
11.3 指標只能指同一類型的變數
11.4 暫存器數量有限,輪流使用才有解
11.5 結語

第12章|其他作業
12.1 memset函數
12.2 memcpy函數
12.3 memmove函數
12.4 memcmp函數

第13章|最後的旅程-解析MacOS 與iOS中的Objective-C程式語言概論
13.1 解析Objective-C 程式語言
13.2 如何使用Xcode 來顯示組合語言
13.3 簡單的分析要訣

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  能夠出版這本書,首先要感謝爸媽,還有把此書送給我摯愛的姪女Connie,打從她一出生以來,我就沒在她身邊陪過幾次;當然啦!還有我家的女王陛下Gloria,她是一位在中國長大、美國念書、日本工作,目前正哈韓與哈美食的小小小小小妹子,希望下次回日本時,除了把這本書敬獻給我家的女王陛下之外,還能夠親手品嚐到陛下的高明廚藝(我要點女王咖哩飯)。

  一本書的出現,除了作者的心血之外,能夠遇到知音其實更為重要,我以前的責任編輯簡輅簡先生就是一位這樣子的人,簡編輯不論在選書的題材上或者是在行銷的策略上,都具有很高的遠見與眼光,更難能可貴的是,我在簡編輯身上看到他對資訊安全所擁有的那種幹勁十足的理想與熱誠,可惜他已不在出版業,而此書的出現,就是再度證明我們倆當初的那股對資安所持有的幹勁又再次地重出江湖。

  更感謝支持本書出版的碁峰資訊股份有限公司,若不是碁峰資訊大力支持,恐怕此書早已淪落荒野草堆中。最後,更感謝我的國家中華民國,一百零五年以來國家歷經風雨飄搖,但仍然養育與栽培著我們。
 

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ISBN:9789864761340
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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ISBN:9789864761340
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>資安/電腦病毒

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Excel函數的進擊:函數╳函數組合大事典(今すぐ使えるかんたんPLUS+ Excel関数 組み合わせ 完全大事典)~推薦!

作者:日花弘子
譯者:林錦慧
出版社:博碩
出版日期:2016/08/31
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789864341269
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/14.5x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

日花弘子


  在電機工場擔任過設計師,後來成為以Microsoft Office產品為主的技術指導。現在以電腦軟體作家的身分活躍中。

  主要著作:
  「看穿資料分析與簡報傳達的Excel圖表術」
  「新Excel函數254個活用範例實務講座」
  「最新Excel函數範例活用大辭典」
  「這樣的經營分析才有效」
  「這樣的統計分析才準確」等著作

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  玩函數就應該像拼圖,東拼西湊才能玩出高效率
  函數組合的範例應用
  只會使用單一個函數那個叫做基本功,懂得掌握函數與函數間的組合技巧才能把你的作業效率加乘。本書作者嚴選122個你沒發現、不會用、主管沒有教的函數╳函數Section,一步步引導你成為進階的函數組合大師。

  只會函數的時代過去了,會組合才是王道
  ◎運用常見的案例,說明如何組合使用不同的函數來解決問題
  ◎最貼近讀者閱讀的編排方式,馬上幫您達到快速查詢的境界
  ◎一次理解化繁為簡的函數功能,想學的Excel組合函數這都有
  ◎提供最清楚的函數格式,不但能立即掌握更能建立使用概念
  ◎網路載點收錄全書完整範例,跟著操作達到最佳範例的佐證

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 函數組合前的基本知識
第2章 組合函數的技巧
第3章 計算合計•尾數的技巧
第4章 平均•計數•尾數的技巧
第5章 判斷條件的技巧
第6章 搜尋資料的技巧
第7章 計算日期•時間的技巧
第8章 使用字串的技巧
第9章 與其他功能組合的技巧

附錄 1 利用儲蓄目標金額試算頭期款
附錄 2 使用各種的代入值進行試算
附錄 3 自動新增輸入清單

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ISBN:9789864341269
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/14.5x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

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ISBN:9789864341269
叢書系列:單行本
規格:平裝/352頁/14.5x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010725973?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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精通 Go 程式設計(The Go Programming Language)~推薦!

作者:Alan A. A. Donovan,Brian W. Kernighan
譯者:楊尊一
出版社:碁峰
出版日期:2016/08/31
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864761333
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Alan A. A. Donovan


  Alan A. A. Donovan是Google位於紐約的Go團隊成員,擁有Cambridge與MIT的電腦科學學位,從1996年開始於業界從事程式設計工作。自2005年起任職於Google進行基礎架構專案,且是Blaze系統的設計者之一。他為Go語言建構了許多函式庫與靜態分析工具,包括oracle、godoc -analysis、eg與gorename等。

Brian W. Kernighan

  Brian W. Kernighan是Princeton University的Computer Science Department的教授,從1969至2000年間任職於Bell Labs的Computing Science Research Center,從事Unix上的語言與工具開發。他是The C Programming Language第二版(Prentice Hall,1988)、The Practice of Programming(Addison-Wesley,1999)等書的作者之一。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書是學習Go語言的權威資源,它展現如何撰寫清楚且正確的Go程式以解決實務上的問題。閱讀此書無需Go或其他特定語言的經驗,JavaScript、Ruby、Python、Java或C++等程式設計師都能夠輕鬆上手。

  *第一章討論Go的基本概念,介紹檔案輸出入、文字處理、簡單圖形、與網路用戶端以及伺服器等。

  *前幾個章節涵蓋了Go程式的結構元素:語法、流程控制、資料型別、與組織程式套件、檔案及函式。書中範例展示標準函式庫的套件並示範如何自行建構套件。其後的章節則深入解釋套件機制、如何使用Go工具建構、測試與維護專案。

  *方法與介面相關章節介紹Go獨特的物件導向程式設計方式,其方法可以在間接滿足條件的型別與介面上宣告。這些章節以實際的範例解釋了封裝、組合與可替換性的重要原則。

  *兩個與並行性有關的篇章深入此越顯重要的主題。首先是goroutine與channel基本機制的討論,描述Go最為人稱道的交談循序程式。其次是使用共用變數的傳統並行性。這些章節為首次遭遇並行性的程式設計師提供堅實的基礎。

  *最後兩章探索Go的低階功能,一個是使用reflection的元編程藝術,另一個是如何使用unsafe套件在特殊情況下跳脫型別系統以及使用cgo工具建構Go的C函式庫連結。

  書中數百個有趣與實用的Go範例程式涵蓋整個語言最重要的套件與各種應用。每一章都有練習題以測試你的理解並探索擴充與替代方案。原始碼可從gopl.io/下載並能使用go get命令取得、建構、與安裝。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 基本入門
Chapter 2 程式結構
Chapter 3 基本資料型別
Chapter 4 組合型別
Chapter 5 函式
Chapter 6 方法
Chapter 7 介面
Chapter 8 Goroutine 與 Channel
Chapter 9 共用變數並行性
Chapter 10 套件與工具
Chapter 11 測試
Chapter 12 反射
Chapter 13 低階程式設計

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ISBN:9789864761333
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789864761333
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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演算法星球:七天導覽行程,一次弄懂演算法 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 The Linux Programming Interface 國際中文版 (下冊) The Linux Programming Interface 國際中文版 (上冊) Linux OpenLDAP實戰指南 改變世界的九大演算法:讓今日電腦無所不能的最強概念 打動人心的產品設計:頂尖設計師打造成功產品的黃金法則 Docker錦囊妙計 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 駭客的修練:使用IDA Pro進行底層分析 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 超Q手繪旅行實境英語真簡單(附英文會話APP與MP3線上下載) 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 



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UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品(UX Strategy)~推薦!

作者:Jaime Levy
譯者:吳佳欣,黃朝秋
出版社:歐萊禮
出版日期:2016/08/29
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789864761425
規格:平裝/288頁/15.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>網頁設計概論

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Jaime Levy


  Jaime Levy 現居於洛杉磯,是一位使用者經驗策略專家,也是JLR Interactive顧問公司的創辦人,專為新創團隊和企業打造創新並具備可擴展性的數位產品與服務。Jaime常到世界各地舉辦工作坊,同時也在南加州大學擔任兼任教授。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  「從1993年起,Jaime總是能打造出令人驚豔的數位產品。跟著她書中這些簡單的方法,你也可以打造超棒的產品。」 — Mark Frauenfelder, BoingBoing網站創辦人, Mark Magazine編輯

  「Jaime早在UX這個專有名詞出現前就一直在不斷嘗試UX的突破創新了。本書能讓你跳脫既有框架,為產品創造真正的價值。」 — Douglas Rushkoff,《Present Shock》與《Program or Be Programmed》作者

  使用者經驗(UX)策略是商業策略和UX設計巧妙的融合體,但截至今日,還沒有人提出一套易用的執行方法。這本實用指南將帶給你輕巧的策略工具,幫助你的團隊打造人們真正想要的創新數位產品。

  不論你是新創團隊、UX/介面設計師、產品經理或企業內部創業團隊,本書將教你許多深入淺出的方法,讓你可以立即應用在專案上。除了書中羅列的商業案例、歷史脈絡和業界的實際例子,透過和頂尖策略專家的對談,也能帶給你不同的視野和觀點。

  ‧利用臨時人物誌(Provisional Personas)和尋找客戶的方法來定義、驗證目標族群
  ‧進行競品研究和分析,探索飽和市場裡價值創新的機會點
  ‧用原型做實驗,專注於產品的首要和商業模式
  ‧開展UX漏斗工具,提升使用者黏著程度,有效地將客戶的期望對應至設計手法

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

推薦序
前言

[ 1 ] 什麼是UX 策略?
人們對UX 策略的誤解
那到底UX 策略是什麼?
為什麼UX 策略很重要?

[ 2 ] UX 策略的四大信條
我怎麼找到自己的UX 策略架構
信條一:商業策略
信條二:價值創新
信條三:實證使用者研究
信條四:殺手級UX 設計
本章回顧

[ 3 ] 驗證價值主張
電影製片的價值主張(上)
價值主張是什麼?
本章回顧

[ 4 ] 競品研究
重重地學到教訓
運用競品分析矩陣工具
了解競爭的涵義
本章回顧

[ 5 ] 競品分析
電影製片的價值主張(下)
如何做競品分析?
本章回顧

[ 6 ] 用故事板思考價值創新
時機比什麼都來的重要
探索價值創新的方法
商業策略和價值創新
本章回顧

[ 7 ] 開發原型,進行實驗
盡最大的努力去做
我如何成為一個實驗狂
運用原型來測試產品的市場適配
本章回顧

[ 8 ] 游擊式使用者研究
游擊式使用者研究:銀湖咖啡任務
一般使用者研究 vs. 游擊式使用者研究
本章回顧

[ 9 ] 提升轉換率的設計
培養流量成長駭客(Growth Hacker)
漏斗矩陣的使用
用登陸頁面來做實驗,找出潛在顧客
本章回顧

[10] 捕獲野生的策略師
Holly North
Peter Merholz
Milana Sobol
Geoff Katz

[11] 結語

索引
 

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【Preface】序/前言/推薦/心得

前言

  策略,就是串連每一個小小的線索,看著過去和現在發生的事,然後對未來做合理的推測。專精策略的人必定是好奇、客觀且無畏的。他們承擔風險,悄悄靠近獵物,然後一擊必殺。

  使用者經驗(UX)策略是使用者經驗設計和商業策略這兩個領域的交集,是一個透過觀察或實證來大幅提升數位產品成功機會的方法,而不只是畫畫wireframes,寫寫程式碼,然後祈求好結果出現。

  本書將提供你實際運用UX 策略的方法,尤其針對創新產品的開發,同時也會帶著你認識許多不同工作環境都適用的輕量小工具。商業策略的基本原理並不是一定要念過MBA 的人才能懂的高深學問,而策略這件事就像設計一樣,只能從實作中獲得體悟。

  誰該看這本書?

  本書的重點在填補UX 設計和商業策略之間的知識鴻溝,專為以下這些對象而寫:

  創業者、數位產品PM、企業內部創業團隊

  你想要帶領團隊的視覺設計師、UX 設計師、開發者、行銷人員等成員創造出擁有殺手級UX 的成功產品。但受到時間、經費和其他資源的限制,所以得盡可能把團隊的心力集中在簡單實用的方法上,謹慎地選擇最必要且經濟的工具。你可能了解精實創業(Lean Startup)的原則,因此在研究和評估的階段會想走捷徑,但同時也知道要根據合理的策略來做決策。本書將提供你和團隊在開發過程中所需的輕量級工具,測試你們的價值主張,幫助你們在市場上找到價值創造的機會點,以及提高產品流量轉換率。

  UX /互動/介面設計師

  你很悶,感覺自己好像只是一個設計製造鏈的小齒輪。你也想讓你的設計更創新,想嶄露頭角,但自己根本不在定義產品的策略圈裡。你擔心自己是不是遇到了職場撞牆期,畢竟沒念過商學院,也不是行銷高手。本書會教你如何在下列情況中為自己扳回一城:

  • 你不想浪費半年生命畫一個上級叫你畫,但你覺得根本就是抄襲現有產品的網站地圖和wireframes。本書會告訴你如何系統性地從競爭對手的產品中找到對自己有利的點。

  • 某些利害關係人(Stakeholder)總是拍胸脯保證他的產品願景是正確的,叫你做就對了。你想做個使用者研究讓他知道有些地方跟他想像的有所差異,但他說沒預算。本書會示範一些不同的方式,讓你不論是在有沒有預算支援的情況下,都能成為一個內部創業者。

  • 你收到一個超大的產品需求單,要幫一個過渡期的產品提高流量轉換率。本書會教你如何拆解使用者參與意圖和黏著程度,有效地將客戶的期望對應至設計手法。

  寫這本書的原因

  在我做軟體設計和創業那陣子,也兼課教介面(UI)設計和產品策略這兩個不斷進化的學科,我樂此不疲,一刻也不得閒。從1993 年起,我一路從工科的大學教到在職專班的職涯進修,從未有過一本完美的書,能完全滿足不同學生的各種需求,反倒是我要一直分享簡報內容、參考文件和模板。於是我決定寫這本書,把所有我在新創公司、設計公司和大企業裏學到的UX 策略整理成冊。

  我也希望各位有志成為策略師的設計師和產品開發者,能從我多年的業界經驗裏得到收穫。我在工作和生活中都經歷過不少起起落落,這些起伏形塑了我從失敗中學習經驗的態度。這也就是為什麼我一開始就根本不想純談商業或科技,我想寫的書,是紀錄我們在產品設計的真實世界裏,深深感受到的那份流動的活力。我想描繪一種創業精神,但並不漫談成功或所謂最有用的方法,也期望藉由分享我的心路歷程,能讓各位的路走得輕鬆一些。

  這本書的編寫

  這本書是根據我這幾年下來調整的教學方法所編寫而成。作一本創新產品的開發指南是這本書最初的目的,因此你最好心中先有一個點子或介面上想解決的問題,畢竟從實踐中去學習才是取得經驗的不二法門。在本書的章節中,你們會接二連三學到許多方法,熟悉這些方法後,未來就能在實務中自由搭配使用了。

  本書有十一個章節。第一章開啟UX 策略的大門,第二章介紹了書中所有工具方法的基本架構,第三至九章會教你運用這些UX 策略的方法,第十章則藉由四位頂尖策略專家的對談來分享他們對於這個主題不同的觀點和想法,最後,我們在第十一章做個簡單的重點整理。

  UX 策略工具包是什麼?

  本書提供了一套免費的工具包,讓你和團隊可以立即使用,為產品打造亮眼的UX 策略。這些工具是我幾年來跟客戶實際應用於專案,不斷琢磨整理而成的,即使一開始可能會讓人感到有點不太好上手,但這些工具對於學習如何執行有效率的UX 策略真的非常重要。在書中,我會慢慢地深入解釋工具的使用,以及每種工具能帶來的助益。

  下載UX 策略工具包:

  userexperiencestrategy.com

  下載了這個Excel 檔(.xlsx)的工具包後,把它放到Google Drive上變成一個Google 試算表,這樣就可以擁有編輯與分享的權限,所以盡情分享給團隊成員吧。試算表底部的標籤頁可以切換不同的工具使用。

  UX 策略強調團隊成員和利害關係人的合作。不論你是學生,剛起步的新創公司,還是企業裡的跨領域團隊都一樣,一定要大家共同參與,不然這些戰略都不會成功。數位化時代最好的合作方式就是利用雲端工具,本書提供的雲端工具能讓派駐和遠距工作團隊對產品願景達成共識。它也可以讓大家在同一份文件上一起作業,互相聊天互動,留言或作筆記。

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ISBN:9789864761425
規格:平裝/288頁/15.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>網頁設計概論

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ISBN:9789864761425
規格:平裝/288頁/15.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>網頁設計概論

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Python 函式庫語法範例字典[Python Han Shi Ku Yu Fa Fan Li Zi Dian]~推薦!

作者:池内孝啓,鈴木たかのり,石本敦夫,小坂健二郎,真嘉比愛
譯者:林子政
出版社:旗標
出版日期:2016/08/26
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789863123675
叢書系列:程式設計/資料庫
規格:平裝/336頁/25k正/14.8x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

彙整最常使用的 Python 函式庫語法

  功能索引 + 字母順序查詢,
  隨查隨用,快速解決問題!


   Python 是近來非常熱門的程式語言,原因之一就是具有豐富的標準函式庫及第三方套件可以使用,用途涵蓋字串處理、數值計算、資料壓縮與封存、XML與 JSON 存取等層面。本書集合 Python 常用的函式及模組功能,依用途分門別類,提供詳細的使用說明、豐富的語法範例,讓使用者可以在短時間內找到、學會函式的正確使用方式,在撰寫程式時更加得心應手!

本書特色

  ● 依功能分類,每個函式都以豐富範例實際演練用法
  ● 目錄上列有函式名稱與用途說明,可依據名稱或是用途查詢
  ● 可依字母順序快速查詢想使用的函式功能

  ● 本書嚴選的模組功能包括:argparse/array/base64/beautifulsoup4/bisect/bz2/collections/ConfigParser/csv/datetime/dateutil/decimal/doctest/email/enum/fnmatch/glob/gzip/heapg/io/itertools/json/logging/lxml/lzma/math/multiprocessing/openpyxl/os/pathlib/paramiko/pdb/Pillow/pprint/PyCrypto/pydoc/pytest/pytz/random/re/requests/shutil/statistics/subprocess/sys/tartile/tempfile/time/timeit/traceback/unicodedata/unittest/unittest.mock/urllib.parse/weakref/xml.etree.ElementTree/yaml/zipfile/zlib

  ● 適用 Python 3
 

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ISBN:9789863123675
叢書系列:程式設計/資料庫
規格:平裝/336頁/25k正/14.8x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789863123675
叢書系列:程式設計/資料庫
規格:平裝/336頁/25k正/14.8x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010726838?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Python 3.5 技術手冊 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 Python 3 物件導向程式設計(第二版) Python程式設計入門指南 Python機器學習 實用Python程式設計 Python x Arduino物聯網整合開發實戰 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 網站擷取:使用Python Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 實用Python程式設計 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 Python 3.5 技術手冊 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 Python程式設計入門指南 



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楊比比的Photoshop濾鏡編修:工作效率與照片特色平衡的關鍵[Yang Bi Bi De Photoshop Lv Jing Bian Xiu : Gong Zuo Xiao Lv Yu Zhao...]~推薦!

作者:楊比比
出版社:碁峰
出版日期:2016/08/26
語言:繁體中文

定價:390元

ISBN:9789864761531
規格:平裝/328頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

楊比比


  投入數位影像教學20餘年,以寫作與部落格來維持創作熱情,寫書、教學都龜毛到不行,非要做出美美的範例,總是把自己的密技不藏私的一步步教給讀者,就不怕被別人搶了飯碗,適時加入調味的風趣文字總是讓讀者看電腦書像看小品一樣輕鬆。

  歡迎各位到「楊比比.楊 三十七度半」來分享你對於影像處理與Photoshop的學習心得。多數時候,吃東西不是為了肚子餓,而是為了那份咀嚼的滿足感。希望各位也能在設計行業發光發熱,獲得成就與滿足。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

顏色 在西班牙炙熱耀眼的陽光下大鳴大放
放下手中的相機 拋開那小小螢幕
單純感受 來自濃烈色調中的狂野與浪漫
--- 我是用心體會的楊比比

  濾鏡是工作效率與照片特色中的平衡
  省略Photoshop圖層間繁瑣冗長的操作程序,楊比比整理出套用濾鏡最有效率的步驟,專注運用濾鏡,展現更自然的色調與風格;只要依據建議的步驟與程序,便能透過濾鏡,在效率與特色中找到最佳平衡點。

  濾鏡收藏館到底收藏了什麼?
  濾鏡就像是手機上處理照片的APP,能改變照片的色調與風格,例如將彩色照片轉為黑白,把照片搞得很破舊、弄點裂痕,或是把照片變成油畫、素描、移軸模型藝術風格;強化動感線條的運動風格…,這些對照片動些手腳的工作,就是濾鏡的任務。

  「下載Google Nik 了嗎?」
  今年攝影界最轟動的大事,就是Google 釋出要價150 美金的Nik 濾鏡;Nik能外掛在Lightroom 與Photoshop 中,不論是傳統底片特效、暗房沖洗、業界最推崇的黑白極致藝術、HDR高動態影像合成、各類輸出銳利化與快速移除雜點濾鏡,都是所有專業攝影師與美編人員,最為推薦且必學的Adobe 外掛濾鏡。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Ch 01 Photoshop就該這樣 開始濾鏡
學習重點:套用濾鏡的標準程序

Ch 02 Photoshop 鏡頭濾鏡
學習重點:廣角魚眼變形 / 抑制照片雜點 / 提高影像清晰 / 濾鏡作用範圍

Ch 03 Photoshop 光圈景深濾鏡
學習重點:動態追焦 / 大光圈變焦 / 移軸 / 模糊特效 / 背景模糊收藏館

Ch 04 Photoshop 藝術風格濾鏡
學習重點:數位藝術風 / 多重濾鏡收藏館 / 濾鏡對前景/ 背景色的特殊需求

Ch 05 Google Nik 系列Analog Efex Pro
學習重點:模擬傳統相機 / 各類底片 / 暗房沖洗
照片重複曝光 / 刮痕、漏光、邊框

Ch 06 Google Nik 系列全方位數位暗房特效濾
學習重點:Color Efex Pro 2 / Silver Efex Pro 2

Ch 07 Google Nik 發掘濾鏡的無限可能
學習重點:Dfine 2 / HDR Efex Pro 2 / Sharpener Pro 3 / Viveza 2

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ISBN:9789864761531
規格:平裝/328頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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ISBN:9789864761531
規格:平裝/328頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
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打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練[Da Xia Hao Ji Chu : Cheng Shi She Ji Bi Xiu De Shu Xue Si...]~推薦!

作者:周穎
譯者:H&C;
出版社:碁峰
出版日期:2016/08/25
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789864761401
規格:平裝/400頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>數學>其他
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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

周穎


  畢業于電子科技大學,高級程式師、某軟體公司的技術總監。擅長C和C++語言,對資料結構和演算法有深入的研究,長期從事行業軟體設計和團隊管理工作已十年有餘,有著豐富的IT架構設計經驗和行業諮詢經驗,負責過多個大型軟體專案的開發工作。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

‧一本專為程式設計人員而寫的數學思維訓練書籍
‧以110個有趣實例介紹程式設計中常用的數學知識


  數學是一門化繁為簡的學科,也是計算機科學原理中很重要的基礎,尤其在程式設計的相關邏輯推導和演算法中更扮演著重要的角色,想要提升程式設計的功力,那更要掌握在程式設計中必修的數學基礎知識。

  本書就是為程式設計師介紹了程式設計中常用的數學基礎知識,透過閱讀本書,可以訓練程式設計師的數學思維能力和程式設計邏輯能力,進而拓寬視野,增強職場競爭力。

本書特點

  ‧簡單易懂—用通俗易懂的語言講解知識點,儘量避免複雜的公式推導過程,讓讀者能夠輕鬆閱讀並掌握相關的數學知識。

  ‧門檻很低—閱讀本書的讀者不需要精通很多高深的數學知識,只需要具備基本的四則運算、乘方等數學基礎知識和日常生活中的基本邏輯判斷能力即可。

  ‧生動有趣—本書拒絕枯燥乏味的講解,而是代之以輕鬆活潑的風格,講解時列舉了大量我們都很熟悉,而且非常有趣的數學實例。

  ‧內容豐富—本書從最簡單的資料的表示開始,對質數、遞迴、排列組合、邏輯推理、幾何構造、統籌規劃等方面都會逐一介紹,涵蓋了程式設計師需要掌握的數學知識。

  ‧圖文並茂—講解每個知識點和實例時,都給出了簡單易懂的圖示和必要分析,讓讀者理解起來清晰明瞭,沒有任何障礙,也讓讀者感覺到學習數學並不困難。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 資料的表示
第2章 神奇的質數
第3章 遞迴 - 自己呼叫自己
第4章 排列組合 - 讓數值選邊站隊
第5章 餘數 - 資料分組
第6章 機率 - 你運氣好嗎
第7章 翻一番是多少
第8章 數理邏輯 - 非此即彼
第9章 推理 - 邏輯的應用
第10章 幾何圖形構造
第11章 統籌規劃

 

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ISBN:9789864761401
規格:平裝/400頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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ISBN:9789864761401
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演算法星球:七天導覽行程,一次弄懂演算法 超級預測:洞悉思考的藝術與科學,在不確定的世界預見未來優勢 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 演算法的樂趣:23個程式設計必學主題與應用實例 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見 Google必修的圖表簡報術:Google總監首度公開絕活,教你做對圖表、說對話,所有人都聽你的! 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 大演算:機器學習的終極演算法將如何改變我們的未來,創造新紀元的文明? 用圖搞定人生大小事:從思考、記錄到表達,把複雜事情變簡單的全能圖解術 演算法星球:七天導覽行程,一次弄懂演算法 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析:使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版 演算法的樂趣:23個程式設計必學主題與應用實例 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 



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Swift 程式設計必學基礎(二版)(Swift for Beginners: Develop and Design, 2nd Edition)~推薦!

作者:Boisy G. Pitre
譯者:蔡明志
出版社:碁峰
出版日期:2016/08/25
語言:繁體中文

定價:400元

ISBN:9789864761128
規格:平裝/332頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

BOISY G. PITRE


  任職於由麻省理工媒體實驗室分拆出來的Affecitva公司,這家公司是情緒分析與洞察技術(emotion analytics and insight)的供應商。Bosiy領導一群工程師將公司的情感分析技術帶到行動裝置平台上。他之前是Nuance Commuications的Mac Products Group資深軟體工程師,以及Dragon語音辨識軟體的製作者。Bosiy也是MacTech雜誌每月專欄”Developer to Developer”的作者,曾經在MacTech和CocoaConf國際會議上演講。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  “Boisy Pitre成功的將參與Macintosh開發專案以及為MacTech雜誌撰寫專欄經驗融合在一起,帶給我們有用且易懂的Apple Swift程式語言教學。” - Bill Cheeseman, Vermont Mac和AppleScript開發者

  學習新的程式語言是個艱鉅的任務,但Apple用Swift降低了開發iOS和OS X的進入門檻;Swift帶給Cocoa和Cocoa Touch開發者一個創新的程式語言。本書第二版內容已因應Swift語言迅速且不斷演變的功能全面更新。

  如果您是Swift新手,或是不曾接觸過C、C++或Objective-C,這本書將非常適合您。有了這本實用指南,您將能夠快速學會編寫Swift程式碼,並使用Playgrounds立即查看程式碼的結果。作者Boisy G. Pitre先對Swift的基本概念,如變數、常數、型態、陣列以及詞典加以介紹,接下來展示如何使用Swift創新的Xcode整合開發環境來建立iOS和OSX的app。

  本書內容包含:
  ‧詳細的介紹、充分的插圖以及清晰的範例
  ‧從經驗豐富的Mac及iOS開發者提供給您最佳實務觀念
  ‧著重於如何使用Xcode、Playgrounds及REPL

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第一部分 基礎篇
CHAPTER 1 Swift概述
CHAPTER 2 聚集
CHAPTER 3 控制流程
CHAPTER 4 撰寫函式與閉包
CHAPTER 5 類別與結構
CHAPTER 6 協定與延展

第二部分 使用Swift開發app
CHAPTER 7 與Xcode共舞
CHAPTER 8 製作更好的App
CHAPTER 9 使用Xcode撰寫iOS app
CHAPTER 10 成為一位專家
CHAPTER 11 滑下山坡

 

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ISBN:9789864761128
規格:平裝/332頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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ISBN:9789864761128
規格:平裝/332頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010725591?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Swift初學特訓班:iOS App開發快速養成與實戰(第二版) 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 學會Swift程式設計的18堂課 用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發 iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略:知名iOS教學部落格AppCoda作家親授實作關鍵技巧讓你不NG Swift 程式設計入門 讓響應式(RWD)網頁設計變簡單:Bootstrap開發速成(附135分鐘專題影音教學) 資料智慧化:利用資料科學,將資訊化為創見 用圖搞定人生大小事:從思考、記錄到表達,把複雜事情變簡單的全能圖解術 iOS 10程式設計實戰:Swift 3 + Apple Watch 快速上手的開發技巧200+ Swift初學特訓班:iOS App開發快速養成與實戰(第二版) iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略:知名iOS教學部落格AppCoda作家親授實作關鍵技巧讓你不NG 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 Swift 程式設計入門 用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發 



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Think Python:學習程式設計的思考概念 第二版(Think Python, 2nd Edition)~推薦!

作者:Allen B. Downey
譯者:黃銘偉
出版社:歐萊禮
出版日期:2016/08/25
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789864761357
規格:平裝/312頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Allen B. Downey


  Allen Downey 是Olin College of Engineering的電腦科學教授。他曾在Wellesley College、Colby College與U.C. Berkeley任教。他擁有U.C. Berkeley的電腦科學博士學位,以及MIT的碩士與學士學位。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  適用Python 3

  如同電腦科學家般思考

  「《Think Python》讓我不停地會心微笑,Allen Downey的解說非常清晰,而他具啟發性的練習題目將能夠引發不同背景學習者的興趣。」 —Luciano Ramalho, ThoughtWorks技術總監,《流暢的Python》一書作者

  如果你想要學習程式設計,Python就是極佳的起點。這本實務指南會帶你逐步了解這個程式語言,從基本的編程概念開始,再移往函式、遞迴、資料結構與物件導向設計等進階主題。在第二版中,所有的範例程式碼都已更新成了Python 3。

  透過每章中的練習題,你將會實際動手嘗試你學到的程式設計概念。《Think Python》是高中學生或大學生理想的入門指南,也適合自學者、在家教育的學生和專業人士學習程式設計的基礎。剛入門的初學者將會學習如何在瀏覽器中使用Python編寫程式。

  ■ 從基礎開始,包括語言的語法和語意
  ■ 清楚定義每個程式設計概念
  ■ 以符合邏輯的方式漸進地了解值、變數、述句、函式和資料結構
  ■ 探討如何使用檔案與資料庫
  ■ 了解物件、方法和物件導向程式設計
  ■ 使用除錯技巧來修正語法、執行時期和語意上的錯誤
  ■ 透過一系列的案例研究來探索函式、資料結構和演算法

  本書的範例程式碼都放在公開的GitHub repository上維護,使用者可以輕易地下載並修改。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 程式之道
第2章 變數、運算式與述句
第3章 函式
第4章 案例研究:介面設計
第5章 條件式與遞迴
第6章 會產出結果的函式
第7章 迭代
第8章 字串
第9章 案例研究:文字遊戲
第10章 串列
第11章 字典
第12章 元組
第13章 案例研究:資料結構的選擇
第14章 檔案
第15章 類別與物件
第16章 類別與函式
第17章 類別與方法
第18章 繼承
第19章 好東西
第20章 除錯
第21章 演算法分析

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ISBN:9789864761357
規格:平裝/312頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
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ISBN:9789864761357
規格:平裝/312頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
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精通 Python:運用簡單的套件進行現代運算 網站擷取:使用Python 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 Data Science from Scratch中文版:用Python學資料科學 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 Python機器學習 黑帽 Python:給駭客與滲透測試者的 Python 開發指南 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 超級預測:洞悉思考的藝術與科學,在不確定的世界預見未來優勢 Python 3.5 技術手冊 精通 Python:運用簡單的套件進行現代運算 Python程式設計實務:從初學到活用Python開發技巧的16堂課 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 Python機器學習 機器學習:使用Python進行預測分析的基本技術 



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發現演算法[Fa Xian Yan Suan Fa]~推薦!

作者:俞征武
出版社:旗標
出版日期:2016/08/24
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789863123200
叢書系列:資料結構與演算法
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>資料結構/演算法

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

俞征武


  現職:中華大學 資訊工程系 教授
  學歷:國立台灣大學 資訊工程博士
  研究領域:圖學演算法、無線網路
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  追求簡單、自然、猜

  
  演算法是利用電腦解決問題的技巧之一,本書用輕鬆的對話手法,希望幫助學生「簡單」且「自然」地掌握演算法的基本觀念,並養成「猜」的習慣,日後可以主動思考、嘗試解決問題。
  
  ◎輕鬆學習寫程式的基本策略
  ◎介紹常用的程式設計技巧
  ◎自然地掌握解決問題的精神
  ◎刻意忽略繁瑣不重要的演算細節
  ◎練習發明新演算法的猜測習慣

本書特色

  ◎用輕鬆的對話手法,陳述邏輯的推演過程,並培養學生主動思考問題
  ◎著重基本觀念,避免複雜的嚴格證明程序,減少冗長的程式碼
  ◎用日常生活的案例來比擬演算法中的方法論,並輔以豐富圖解來強化解說
  
  

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ISBN:9789863123200
叢書系列:資料結構與演算法
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>資料結構/演算法

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ISBN:9789863123200
叢書系列:資料結構與演算法
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>資料結構/演算法

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AR擴增實境好好玩!結合虛擬與真實的新科技應用[Ar Kuo Zeng Shi Jing Hao Hao Wan ! Jie He Xu Ni Yu Zhen Shi...]~推薦!

作者:謝旻儕,黃凱揚
出版社:松崗
出版日期:2016/08/23
語言:繁體中文

定價:390元

ISBN:9789572245880
規格:平裝/336頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>應用科學>其他
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

解密AR技術、完成AR專案
你也可以在真實生活中,創造專屬於自己的虛擬小精靈

 
  隨著捕捉「精靈寶可夢」遊戲的盛行,AR成為時下最炙手可熱的技術。搭上智慧型手機與平板電腦興起的風潮,AR導入App創造出各式各樣新奇又有趣的程式。AR技術隱身在我們生活周遭,包括:可以試塗口紅眼影、變換造型的化妝品網站、有活生生恐龍跑出來的兒童學習書、可為自拍相片人物裝上貓耳朵的App等,都是將虛擬物件融入真實生活的應用。
 
  本書包含最完整詳細的擴增實境講解,10款富有趣味性與實用性的AR App介紹,在透過2款擁有後端平台可進行AR開發的App,以及2款適用於電腦作業環境的應用程式,製作出好玩又富創意的AR專案。最後以目前當紅手機遊戲「精靈寶可夢 Go」做結尾,從遊戲操作中認識AR,並看到AR技術在手遊及生活應用上的未來發展。

本書特色

  ‧6款有趣的擴增實境 App,包括:投籃遊戲、繪本塗鴉、卡片製作…等,讓您融入情境,完整體驗AR的樂趣。
  ‧4款實用的擴增實境App,包括:GPS導航、住家空間測量等,將科技實際運用於生活,讓您享受AR帶來的便利。
  ‧Step by Step教學,圖文對照、指令清楚,帶領您輕鬆完成專案開發。
  ‧介紹6款免費3D模型資源,您可透過網站下載修改,大幅縮減開發AR的時間。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1  什麼是擴增實境
1-1    擴增實境定義
1-2    擴增實境相關應用
1-3    擴增實境所需設備

Chapter 2  擴增實境技術解密
2-1    有標記式 Marker AR
2-2    無標記式 Markerless AR
2-3    適地性服務之擴增實境(LBS AR)

Chapter 3  有趣的擴增實境
3-1    ARBasketball
3-2    GeekMe
3-3    Quiver
3-4    Anatomy 4D
3-5    葉石濤 AR 文學味蕾特展
3-6    青文創 AR

Chapter 4  實用的擴增實境
4-1    AR GPS汽車 / 行人實景導航
4-2    MagicPlan
4-3    3D Compass+
4-4    Find Your Car with AR: Augmented Car Finder

Chapter 5  擴增實境自己做— Aurasma
5-1    Aurasma 簡介範例  
5-2    認識 Aurasma 操作介面
5-3    實作第一個 Aurasma 之簡易專案
5-4    登入 Aurasma 官方網站
5-5    在 Aurasma 官方網站建立進階專案
5-6    Aurasma Studio 所支援的影像格式
5-7    Aurasma Studio 所支援的影片格式
5-8    Aurasma Studio 所支援的 3D 模型格式
5-9    如何觀看別人的擴增實境
5-10    Aurasma 總結

Chapter 6  擴增實境自己做— Layar
6-1    擴增實境自己做— Layar
6-2    如何在 Layar 官方網站註冊
6-3    以 Layar 編輯呈現按鈕選項之擴增實境
6-4    以 Layar 編輯呈現影片之擴增實境
6-5    以 Layar 編輯呈現相簿之擴增實境
6-6    Layar 所能呈現的其他特殊選項功能
6-7    Layar 總結  

Chapter 7  擴增實境自己做— BuildAR
7-1    如何下載 BuildAR
7-2    安裝 BuildAR
7-3    認識 BuildAR
7-4    BuildAR 總結
7-5    免費 3D 模型資源

Chapter 8  擴增實境自己做— FLARToolKit
8-1    FLARToolKit 下載及系統需求
8-2    執行 FLARToolKit 應用程式
8-3    FLARToolKit 發佈設定及程式修改
8-4    改變或新增 FLARToolKit 圖卡
8-5    替換 FLARToolKit 3D 模型
8-6    FLARToolKit 總結

Chapter 9  精靈寶可夢 Pokémon Go
9-1    精靈寶可夢簡介
9-2    如何下載並且安裝
9-3    如何進行遊戲
9-4    遊戲操作介面簡介
9-5    精靈寶可夢 Pokémon Go 試玩心得

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ISBN:9789572245880
規格:平裝/336頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>應用科學>其他
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010726188?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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